'역기획'에 해당되는 글 28건

  1. 2019.06.11 생각.
  2. 2019.06.10 섀도우 버스 역기획중..
  3. 2019.06.07 생각.
  4. 2019.06.03 역기획서를 작성을 위한 작은 팁
  5. 2019.05.30 에픽세븐 캐릭터 성장 (강화,승급)
  6. 2019.05.29 게임기획 역기획서 쓰는 방법
  7. 2019.05.29 실무에 쓰이는 게임지표 용어정리
  8. 2019.05.29 역기획서 작성시 자주하는 실수

생각.

역기획/생각 2019. 6. 11. 18:41

역기획을 작성하다 보면 나도 모르게 실수하는 부분이 많다고 느끼는 점이,

너무 크게 잡아서 너무 크기가 방대해져서 감당을 못하거나,

아니면, 어디서부터 해야 될지 감을 못잡다 보니 손을 대기도 버거운 상황이 오는 것 같다.


작성하다보면 분명 다른점이 있는데 작성하는 것에 치중하고 몰두하다보니,

그런 점을 자꾸 놓치는 것 같다.


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섀도우 버스 역기획중..

역기획/생각 2019. 6. 10. 18:48

섀도우 버스를 역기획중이고 곧 마무리 할 예정인데

UI 요소에 대해 설명할때 막히는 부분이 많은 것 같다.


흐름 자체만 놓고 보면 시스템 역기획이 될 수 있지만

뭔가 많이 부족하고, 분석서 같은 느낌이 들기 때문에,

UI 요소에 대해서 생각을 깊이 좀 해봐야겠다.

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생각.

역기획/생각 2019. 6. 7. 21:45

역기획을 함으로 있어서 

의문이 드는 것들이나 

내 자신만의 생각을 표현하고자 하는 공간이다.


앞으로 계속 떠오르는 생각들을 적어나갈려고 한다.

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역기획서를 작성을 위한 작은 팁

역기획 2019. 6. 3. 09:00

역기획 작성시 팁


1.기획의도를 명확히 파악하자


게임기획의 1원칙.

의미없이 만들어진 것은 아무것도 없다.

필드에 걷어 차이는 돌멩이도

거기에 있어야되는 '이유'는 분명히 존재한다.


역기획서를 작성할 대상을 정했다면,

그게 왜 들어갔고 어떤 이점이 있는지

그것부터 분석한다 이것이 시작이다.


기획의도를 파악했으면 그걸 최대한 간결하고

정확한 용어를 사용하여 쓴다.


2. 오탈자를 철저히 검사하자.


'가장' 정확한 문법을 사용하는 곳은

메이저 신문사이다. 

정말 아리송한 건 신문을 검색해라.

조중동 정도 되어야 맞춤법이 완벽하다 할 수 있음


3. 너무 눈 아프게 여러 서식 넣지 말자.


강조한다고 색 칠하고, 굵게 쓰고,이탤릭체로 바꾸고

배경색도 준다. 정말 엄청 강조하고 싶어하는 것은

알겠지만 읽기 싫다. 지저분하게 썼기 때문에


서식은 문서 전체를 통틀어서 통일된 게 짱이다.


강조할 부분이 있으면 굵게 쓰고,

이것보다 더 강조할 게 있으면 굵게 쓰고나서

색을 칠한다.

이 두가지 이외에 서식을 더 추가하는 건 

에너지 낭비이다.


굳이 굵게 쓰는거나 색을 칠하는데 집착할 필요도 없음

자기가 마음에 드는 서식 딱 두가지만 골라서

그 이외의 것들은 쓰지 말자


4. 글은 적은 게 무조건 진리다


글은 최대한 적게 쓰고 모든 부분을 이미지화하는데

시간을 들인다.

실제로 잘 쓴 기획서들의 특징은 글보다는

이미지를 많이 썼다는 점이다.


찾기 힘들면 직접 그려서라도 표현을 하자.


5. 독자를 가정하고 써 보자


내가 기획자라는 가정 하에 하나의 콘텐츠나 

시스템을 구성하는 훈련을 위해 쓰는 것이다.


잘 쓴 역기획서는 당장 그 개발팀에 갖다 주고

개발할 수 있을 정도여야 한다.


아티스트 - 이미지 많은 거, 대강의 느낌을 설명할 것


프로그래머 - 무조건 구체적일 것, 수치가 있는게 짱임.


기획자 - 엄청 잘 쓸 것


6. 담당 기획자라는 생각을 하자


5번은 독자를 신경쓰는것, 이번에는 글쓴이를 생각해보는 것.

나라면 이런 방식으로, 저런 방식으로 등등

자신의 스타일에 맞춰 써보자.

기획서 쓰는 양식이 실제 기획서와 완전히

동일할 필요는 없다.


7. 일단 완성을 해보자.


역기획서를 작성할때 완성하는 것 자체가 목표가 되어야 한다.

목표는 크게 잡을수록 좋고 완성한다는 것이

가장 힘들기 때문이다. 

출처 : https://elohssa.tistory.com/31


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에픽세븐 캐릭터 성장 (강화,승급)

역기획/역기획서 2019. 5. 30. 17:32

에픽세븐 캐릭터 성장 (강화,승급) 역기획 


에픽세븐 캐릭터 성장 (강화,승급).xlsx

자료는 PDF 자료를 받아왔다 

출처 : https://cafe.naver.com/gagees/2825

게기스(게임기획스터디)



똑같이 만들어보는데 있어서 생각보다

시간이 많이 지연되었었다.


그 이유는 테두리 줄을 투명하게 만드는 것에서부터

많이 막히기 시작했었다.


엑셀을 아주 오래전에 써보고 그 이후에 안쓰다보니 

자연스레 잊어버린 것이 많아서 그런지 사용법에 능숙하지 않았었다.


테두리 줄을 투명하게 만드는 법은 

엑셀을 실행한후에 눈금선을 안보이게 제거한 후에 

홈 버튼을 누르면  이런 버튼이 있을것이다.

모든 테두리를 만드는 것인데 이 버튼을 누르면 



이런식으로 만들어지게 된다.

그 후 모든테두리를 드래그한 후 

마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 셀 서식이 있다

셀 서식을 눌러준다.

그러면 이런식으로 메뉴가 뜨는데 위에 항목중 테두리 항목으로 간다.


여기서 없음 버튼을 하면 테두리 자체가 완전 사라져버리니 줄을 투명하게 만들기 위해서

먼저 테두리 바탕색을 눈에 잘 보여지는 색으로 채워준다


바탕색을 채워주었다. 그 후에 아까 갔던 셀서식 -> 테두리 항목에 들어가서

미리 설정에 보이는 없음 버튼을 눌러준다.

없음 버튼을 눌러주고 확인을 누르고 나니 테두리 줄이 사라진게 

눈에 보인다.


여기서 테두리 사이사이에 흰색부분이 들어가기에 

다시 셀 서식->테두리 항목에 들어갔다.


우선 모든테두리가 아니라 부분 부분 나누어서 해줄 것이기에 

우선 세로로 사이에 흰색부분을 주려고 한다.

스샷에는 안보이지만 색을 흰색으로 지정해주고 테두리 왼쪽 부분에 흰색을 넣고 확인을 눌렀다


이것으로 사이사이에 흰색을 넣어주는것이 완성되었다.




이런식으로 해서 해결보았다.


작업시간은 어제와 오늘 이틀 걸렸고,

총 걸린 시간은 8시간 정도 걸린것 같다.

처음에 엑셀 사용법이 능숙하지 않은 것도 있고,

이 역기획서는 어떻게 쓰고 어떤 방법으로 도형이나 표를 짠 걸까?

고민을 하고 생각을 하느라 시간이 생각보다 많이 걸린편이다.


써내려가다가 테두리 사이사이에 흰색부분을 입히고 줄이 안보이게 하는 것때문에 

애먹었었는데 위의 방법으로 해결했다.







:

게임기획 역기획서 쓰는 방법

역기획 2019. 5. 29. 17:34

게임 역기획서를 쓸 때 뭐가 필요한가?


■ 재료 두가지


1. 게임 스크린샷 ->많이 찍어라.


2. 데이터 테이블을 역기획서로 만들기 위해서

데이터를 수집하는 것.


예) 슈퍼셀 게임 클래시 오브 클랜

외국게임 구글 clash of clan wiki

영어권에서는 특히 위키가 많이 발달해있다.


한국에서는 나무위키, 헝그리앱에서는 데이터 자료가 많다


건물의 전체 리스트

유닛의 전체 리스트

건물의 HP,공격력

유닛의 HP,공격력

건물의 업그레이드 비용

유닛의 업그레이드 비용


이 데이터를 가지고 가공한다->데이터 테이블


게임 유명하지 않아서 위키에도 자료가 없다


방법은 간단하다

게임을 플레이하면서 

그 데이터를 수동으로 손으로 적는다


역으로 추적해서 데이터를 수집.


예)RPG게임

캐릭터 id 

123456   캐릭터 이름 

         홍길동 고길동 


값 체력 공격력 방어력 

속성값 화 지 수 

id 이름 데이터컬럼(HP300400,공격력,방어력)<-값넣는다


게임이 어떻게 이루어지는지 감을 빨리 잡는법은

데이터테이블을 역기획한다.


게임스크린샷을 다 찍어라.

(게임을 다운받는다(아이폰,구글)->앱아이콘->화면

->로고->로딩화면->플레이화면->상점,건물(짓다,업그레이드)

->유저찾아서 전투 


모든 스샷을 다 찍는다 


클래시오브 클랜 

맨처음 들어가가지고 로딩화면

로딩화면 끝나면 들어가는 메인화면

그리고 상점누르면 상점UI화면을 각각 다 찍고

싱글플레이(고블린싸움)->고블린마을(단계별) 스샷

공격누르면 매칭메이킹 스샷 

어떤 버튼을 누르면 어떻게 되는지 설명하는것이다.


건설시스템


상점에들어가서 건물을 눌러가지고 건설버튼을 누르면

맵에 이렇게 나오고 v표시를 누르면 설치가되고

시간이지나면 완료가 되고 크리스탈,보석이란 재화로

즉시 완료를 할 수가 있다.

(건설시스템에 대한 기획서가 완료되는거다)


UI스샷을 찍어가지고 각 UI가 어떻게 연결되어있는지

게임구조도로 만들어도 좋음.

UI 찍은걸 가지고 붙여본다


각 흐름도로 어떻게 플레이가 이루어지는지 (건설기능?설명)

몇시간 지나면 완료되고 즉시완료를 할 수 있다.


파워포인트(네모,세모)

UI시안 





최종결과물 두개를 생각하고 설명함

(시스템 기획서(UI+규칙)1개,

시스템 기획서에 필요한데이터테이블)

데이터 수집부터 하고 하는게 쉬울수도 있다.

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:

실무에 쓰이는 게임지표 용어정리

역기획/알아두면 좋은 것들 2019. 5. 29. 17:33

실무에 쓰이는 게임지표 용어정리


게임회사에서는 서비스를 할 때,

액티브유저, 동시접속자,매출,재방문율,

결재유저수,1인당 평균 구매액등의 용어를 사용한다.



1. 사용자 지표


PV(Page View) 웹또는 앱에 사용자가 접속한 횟수


중복을 포함하여, 해당 서비스에

사용자가 접속한 횟수를 이야기한다


A라는 사용자가 30번을 접속했다면

페이지뷰는 30회가 된다.


페이지뷰는 해당 서비스에 접속한

총 횟수를 모두 더한 값으로,


해당 서비스가 얼마나 활성화되었는지를

알 수 있는 지표이다.


2.UV(Unique Visitor) 웹또는 앱에 접속한 사용자 수


중복을 제외하고, 해당 서비스가 사용자가

접속한 횟수를 이야기한다.


페이지뷰와 다른 점은 A라는 사용자가

30번을 접속했더라도, UV에서는 1로 계산된다.


해당 서비스에 몇 명이 순수하게

접속했는지를 나타낸다.


3.DAU(Daily Active User),WAU(Weekly Active User)

MAU(Monthly Active User)


게임회사에서 모바일게임회사에서 가장 많이 쓰이는 용어

DAU WAU MAU는 모두 중복을 제외한 순수한 사용자의수를

말한다

기간개념이 들어가있다


DAU - 하루에 접속한 순수한 사용자의 수 

WAU - 일주일동안 접속한 순수한 사용자의 수

MAU - 한달동안 접속한 순수한 사용자의 수


서비스를 얼마나 이용하고 있는지 

가장 중요한 지표로 활용된다.


4.Retention Rate(재방문율) 

재방문율 = 현재접속자수/비교 대상시기의 접속자수


안정적으로 유저가 쌓이는 구조라고 말한다.

마케팅 집행 의사결정의 주요 척도로 사용된다.


5.동시 접속자(CCU, Concurrent connected User)


온라인게임에서 특히 많이 쓰이는 개념

동일한 시간대에 게임서버에 

접속해있는 사용자의 수를 말한다


게임사에서 서비스를 할 때 시간대별로

아침,점심,저녁으로 나누어서

푸쉬를 발송해서 이벤트를 하거나 하는 운영을 한다.


동시접속자가 이러한 운영을 위한 

주요한 참고 지표가 된다.


통상적으로 9시 ~ 11시가 동시접속자가 

가장 많은 시간이고

점심시간에도 게임에 접속하는 유저들이 많기 때문에

동시접속자가 올라간다


게임사는 이 시간대에 일일 이벤트를 해서,

이벤트 효과를 높이기도 한다.


6. 신규 유저(NRU, New Registered User)


일정기간 내에 등록된 신규유저 수를 이야기한다.

하루에 NRU가 얼마나 들어왔느냐를 보고

마케팅이 얼마나 잘되고 있는지를 볼 수 있고


마케팅을 투입한 기간과 아닌 기간의 NRU를 비교하면

자연 유입이 얼마나 되고 있는지를 판단할 수 있다.


2. 매출지표


1. 매출액(Revenue)


게임 또는 웹 서비스에서 유저가 상품을 구매하여

수익이 난 것을 이야기한다.


세금 정산 전의 순수한 수익을 매출액이라 한다.


일 매출액, 주간 매출액, 월 매출액

분기별 매출액(3개월마다 계산),

1년 매출액 등 기간별로 구분하기도 한다.


매출액에서 마케팅 비용,인건비,사무실 비용 등의

판매 및 일반 관리비를 빼면

영업이익(Operation Profit)이 된다.


2.PU(Paying User)


구매 유저 수를 말하는 것으로 일정 기간 내에

게임에 아이템 구매, 또는 월정액제 상품들을

구매한 유저수이다

중복을 제외하고 순수한 유저 수를 뽑는다.


PU Rate는 구매유저 비율을 말하며,

DAU(하루에 접속한 중복을 제외한 순수한 유저의 수)가

10000명이고, 일일 결재자 수 PU가 1000명이면

PU Rate는 10%이다.


3.ARPU(Average Revenue Per User)전체유저 평균


ARPU는 게임 서비스에 접속한 모든 유저를 대상으로

유저 한명이 결제하는 평균 금액을 말한다.


DAU(Daily Active User)

하루에 접속한 중복을 제외한 순수한 유저의 수


일일 ARPU는 일매출/DAU으로 구할 수 있다.

예) DAU가 5명, 일 매출이 5000원이라면

ARPU는 5000/5=1000원이 된다.


4.ARPPU(Average Revenue Per Paid User)


ARPU는 게임 서비스에 접속한 돈을 쓴 유저들만 대상으로

유저 한명이 결제하는 평균 금액을 말한다.


다른점은 ARPPU 경우 결제한 유저 수 만 떼어내서

계산한다.


예) DAU가 5명, PU(결제한 유저수)가 3명

(5명중에 3명만 결제함)

일 매출이 5000원이라면 

ARPPU는 5000/3 = 1666원이 된다.


5.LTV(Life time value)


유저 1인당 게임에서 완전히 이탈할 때까지

지불하는 금액을 말한다.


최초 게임을 설치하고, 최종적으로 게임을 접을 때까지


유저의 전체 활동 기간을 잡으므로

사용자 1인당 기대할 수 있는 수익이라는 개념으로 

사용된다


유저 1인당 총 얼마의 수익을 기대할 수 있으므로,

유저 1인당 마케팅 비용을 얼마나 투입하는 것이

적절한지 의사결정의 참고 자료로 사용될 수 있다.


앱 사용을 중지하여 이탈한 유저의 비율은

Churn이라고 한다.

LTV를 구하는 공식은 다음과 같다


LTV=ARPU*(1/Churn)


예) 한 달 동안 유저당 평균 수익(ARPU)이 10000원이고

앱 사용을 중지(이탈)한 유저의 비율(Churn)이 

50%라고 한다면 LTV는 

10000*(1/0.5)=약 20000원이라 할 수 있다.


출처 : https://www.youtube.com/watch?v=g3CciRrTtqw&list=PLpoWAjPwkaIKw6ZuF6T2CvVGZ0c2A5OSx&index=11&t=0s

게임 기획 스터디

:

역기획서 작성시 자주하는 실수

역기획 2019. 5. 29. 15:49

9가지 유형으로 나눈다.


1.너무 큰 주제를 잡는다


(게임 전체보다는 부분으로 잡아라)

(전투시스템)


2. 시스템이 아닌 컨텐츠

역기획서는 역기획서인데

시스템이아니라 컨텐츠 역기획서다

(전투기획서가아니다)


유저플레이가 어떻게 돌아가는지

설명하는식으로 써야한다.


3.변수이름이나 이미지 이름을 

엄청 길게 짓는다



4.기획의도를 지나치게 많이 써서

그 문서가 20장 기획의도만 15장..

(기획의도는 1장정도면 충분,

기획의도가 없어도 정의,시스템구성

시스템 상세 이런식의 구조만 잘있어도

된다 생각함)


5.텍스트로만 표현된 문서


이해 잘되는것 베스트 1위가 영상

2위가 그림 

제일 이해가 안되는게 텍스트


6.역기획서를 쓸때 이 게임의 종착점은

고려하지 않고, 본문부터 나온다.

(인디게임 기획서->보는 사람은 전혀

알 수 없는데 정의부터 하지 않고

규칙부터 나온다 이해하기 힘들다)


어떤장르게임이고 어떻게 플레이되고

이 시스템의 정의는 ~다 

이거는 ~다 이렇게 정의를 하고

그다음 시스템 규칙, 내용

->간단한 게임 설명을 해라


7.이 게임의 용어

BB스킬은 어떻게 된다

(BB스킬에 대한 설명을 써줘라

BB스킬은 ~입니다)


8.시스템과 상관없는 데이터테이블

데이터테이블도 많고 시스템도 많고 하니까

다 때려넣는다.

스킬과 전혀 상관없는 시스템인데 

시스템이면 시스템이 동작하기 위한 수치만 있으면된다.


퀘스트 시스템->quest id , type 제목 본문 보상 

이런식으로 데이터가 필요한데

스킬데이터를 첨부한다던가.


9.너무 작은 부분을 시스템이라고 묶어가지고,

시스템기획서라고 쓰는 경우이다.


스킬시스템이라는건 어떻게 사용할수있다

어떻게 동작이된다


스킬의 규칙


특정 스킬 하나

휘두르기 제한석(컨텐츠)


수많은 스킬이 있다면 

수많은 컨텐츠 중 하나인데

너무 작은 주제를 가지고 시스템이라 하는거다.


목차를 어떻게 할지

시스템을 어떻게 쪼갤지 생각한다


출처 : https://www.youtube.com/watch?v=VCU9GyQPg6w

게기스

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