게임기획자
커리어넷 직업문류 > 컴퓨터응용분야
평균연봉 > 3000 만원 이상
일자리전망 > 매우좋음
발전가능성 > 매우좋음
고용평등 > 매우좋음
직업개요
■ 핵심능력
- 공간시각능력,창의력,대인관계능력
■ 유사직업명
- 게임크리에이터, 게임디자이너
■ 관련학과/관련자격
- 관련학과
응용소프트웨어공학과
전자공학과
정보통신공학과
컴퓨터공학과
- 관련자격
게임기획전문가
■ 하는일
- 게임기획자는 PC게임, 네트워크 게임 등
게임용 소프트웨어 제작과 관련된 모든 사람들을
총괄적으로 지휘하고 감독하는 일을 담당한다.
- 게임 시장 조사 등을 통해 소비자들이 좋아하고 원하는 게임이
무엇인지를 파악하고, 새로운 게임 제작을 위한 아이디어를
구상하여 이에 대한 기획안을 작성한다.
- 게임의 장르와 대상 연령층, 게임 난이도,
게임의 각종 캐릭터의 역할 및 특징, 기본적인 스토리 전개 등
을 설정하고, 그래픽 디자이너, 프로그래머 등과 함께
본격적으로 게임 프로그램을 제작한다.
- 게임소프트웨어에 대한 베타테스트를 하고
시연회에 참여하는 등 홍보 업무를 하기도 한다.
- 대사를 작성하는 등 세부적인 게임 시나리오를 작성하고,
기획의도를 이해하기 쉽게 그래픽디자이너나 프로그래머 등에게
전달한다.
- 게임이 제작되어 상품화가 되었을 때 시장진입이나
판매고의 수익을 올릴 수 있을 지를 판단, 결정한다.
- 게임의 제작이 완료되면, 게임의 홍보와 마케팅 전략,
배급 등에 대한 계획을 수립하고 실행한다.
■ 적성 및 흥미
- 시장 조사 결과를 바탕으로 게임을 즐기는 사람들이
무엇을 원하는지 파악해낼 수 있는 통찰력과
새로운 게임 소재를 발굴해낼 수 있는 창의력,기획력이 요구된다.
- 게임 산업 전반에 대한 지식과 이해뿐 아니라 마케팅과
홍보에 대한 기본적 지식을 가지고 있어야 하며,
게임을 좋아해야 하고 영화,만화,소설 등 다양한 문화 장르에
대한 지식이 요구된다.
- 게임의 개발은 보통 팀 단위로 이루어지기 때문에
다른 팀원들과 원활한 관계를 유지할 수 있어야 한다.
■ 분류
- 커리어넷직업분류 - 컴퓨터응용분야
- 표준직업분류 - 2224웹 개발자
- 고용직업분류 - 1333웹 개발자
■ 취업현황
입직 및 취업방법
- 공개채용이나 특별채용을 통해 넥슨, NC소프트 등의
게임 전문 업체나 게임빌, 컴투스 등의 모바일 게임 업체 등에
채용될 수 있다.
최근 스마트폰 사용자가 많아지면서 어플리케이션을 통한
게임 제작이 많아지고 있어
개인이 어플리케이션 개발을 통해 게임기획자로 활동할 수도 있다.
- 그 외에도 외국의 온라인 게임 업체나 콘솔 게임 업체 등에
취직하여 게임기획자로 활동하기도 한다.
고용현황
- 게임기획자가 포함된 웹 및 멀티미디어 기획자의 종사자수는
4,300명이며, 이 가운데 임금근로자는 2,700명(62.8%)이다.
- 게임기획자가 포함된 웹 및 멀티미디어 기획자의 성비는
남자 72.1%, 여자 27.9%이며, 평균 연령은 36.1세이다.
전체적으로 평균 15.4년의 학력을 보유하고 있으며,
평균 계속 근로연수는 4.3년이다(자료: 2013-2014 Job Map).
임금수준
- 게임기획자가 포함된 웹 및 멀티미디어 기획자의
월평균 수입은 299만원이다(자료: 2013-2014 Job Map).
준비방법
정규 교육과정
- 게임기획자가 되기 위한 학력이나 전공의 제한은 없다.
하지만 주로 전문대학이나 대학교에서 게임제작이나 게임공학,
게임콘텐츠 등을 전공하고 진출하는 편이다.
- 관련 학과에서는 게임기획, 게임연출, 게임프로듀싱 및
아이디어 발굴을 위한 교육, 게임시나리오 작성,
아이디어 창출교육, 게임그래픽디자인, 게임프로그래밍,
게임음악 등을 교육한다.
직업 훈련
- 게임 인력을 전문적으로 양성하는 민간학원이나
대학의 사회교육원에서 게임기획자가 되기 위한
교육과 훈련을 받을 수 있다.
관련 자격증
- 관련 국가자격증으로는
한국콘텐츠진흥원에서 시행하는 게임기획전문가가 있다.
문의기관
한국게임개발자협회 http://www.kgda.or.kr/
한국게임산업협회 http://www.gamek.or.kr/
한국콘텐츠진흥원 http://www.kocca.kr
■ 직업전망(100이 기준)
보상 : 78
일자리전망 : 88
고용안정 : 67
발전가능성 : 87
근무여건 : 47
직업전문성 : 70
고용평등 : 66
■ 업무수행능력 중요도
100 듣고 이해하기
다른 사람들이 말하는 것을 집중해서 듣고
상대방이 말하려는 요점을 이해하거나 적절한 질문을 한다
99 글쓰기
글을 통해서 다른 사람과 효과적으로 의사소통한다
98 문제 해결
문제의 본질을 파악하여 해결 방법을 찾고 이를 실행한다
98 범주화
기준이나 법칙을 정하고 그에 따라 사물이나 행위를 분류한다
98 읽고 이해하기
업무와 관련된 문서를 읽고 이해한다
97 논리적 분석
문제를 해결하기 위해(혹은 의사결정을 하기 위해)
체계적으로 이치에 맞는 생각을 해낸다
96 판단과 의사결정
이득과 손실을 평가해서 결정을 내린다
93 창의력
주어진 주제나 상황에 대하여
독특하고 기발한 아이디어를 산출한다
93 추리력
문제해결 및 의사결정을 위해
새로운 정보가 가지는 의미를 파악한다
86 기술 분석
새로운 방법을 고안하고 기존의 방법을 개선하기 위해서
현재 사용되는 도구와 기술을 분석한다
■ 지식 중요도
94 역사
역사적 사건과 원인 그리고 유적에 관한 지식
91 철학과 신학
생활에 영향을 미치는 다양한 철학과 종교에 관한 지식
90 사회와 인류
집단행동, 사회적 영향, 인류의 기원 및 이동,
인종, 문화에 관한 지식
84 예술
음악, 무용, 미술, 드라마에 관한 지식
80 디자인
밑그림, 제도와 같이 디자인에
필요한 기법 및 도구에 관한 지식
65 지리
육지, 바다 그리고 하늘의 특성 및 상호관계에 관한 지식
60 심리
사람들의 행동, 성격, 흥미, 동기 등에 관한 지식
59 국어
맞춤법, 작문법, 문법에 관한 지식
57 컴퓨터와 전자공학
컴퓨터의 하드웨어, 회로판, 처리장치, 반도체,
전자장비에 관한 지식
56 영어
영어를 읽고, 쓰고, 듣고 말하는데 필요한 지식
■ 업무환경
100 새로운 기술습득
새로운 기술을 습득해야 하는 빈도·
100 자동화 정도
업무의 자동화 정도
97 실수의 심각성
업무수행 중 실수를 범한다면 그 결과의 심각성 정도
97 업무량 과부하
과도하게 많은 양의 업무 처리를 위해
일과 후에도 일해야 하는 빈도
97 업무처리 신속성
(잠시 휴식을 취할 수 없을 정도의)
매우 빠른 속도로 업무를 처리해야 하는 빈도
96 비좁은 업무공간
불편한 자세를 취해야 하는
비좁은 공간에 노출되는 빈도
96 사물,도구,조종장치를 다루기위해 손사용
손으로 사물, 도구 혹은 조종 장치를 다루면서 근무하는 빈도
95 무릎을 구부리거나, 웅크리거나, 기기
무릎을 구부리거나, 웅크리거나 혹은 기면서 근무하는 빈도
94 반복동작 반복적인 동작으로 근무하는 빈도
94 앉아서 근무 앉아서 근무하는 빈도
출처 : http://www.career.go.kr/cnet/front/base/job/jobView.do?SEQ=923