일곱개의 대죄 역기획을 마치고..

역기획/생각 2019. 7. 8. 13:47

역기획을 마치긴 했지만..

많이 부족한 점이 많다...

생각과 고민을 너무 많이 하다보니 

양도 방대해지고 

현재 어떤 게임을 역기획할지 생각중이다..

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일곱 개의 대죄 2

역기획/생각 2019. 7. 4. 18:29

일곱개의 대죄 전투시스템 역기획을 한 곳까지 다 하고 

이제 내일 UI 요소에 대해서 추가하고 마무리 지으려 한다.

생각을 많이 하고 고민을 많이 하다보니 

시간이 너무 오래 걸렸다..

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일곱개의 대죄 UI요소

역기획/생각 2019. 7. 3. 18:19

UI요소 및 흐름에 대해서 수정 중 

게임을 만들고자 하는 개발자가 

이 문서를 보고 만들어낼 수 없다면 

역기획서가 아니라 생각한다...

그래서 생각해보면서 수정 중이다.

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일곱개의 대죄 전투 시스템

역기획/생각 2019. 6. 28. 18:59

전투가 어떻게 동작되는지

흐름과 전투의 시작과 끝에 대한 진행과정을 

다 작성하면

UI 요소 설명에 대해서 작성하려 한다.

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일곱개의 대죄..

역기획/생각 2019. 6. 26. 18:28

역기획서를 작성중이며,

시스템을 너무 복잡하지 않게 하는 중이다.

전투시스템에 대해서 진행중이다..

:

전투시스템 분석중..

역기획/생각 2019. 6. 20. 17:31

오늘까지 하고 슬슬 써나갈 생각이다.

역기획서 문서를 오늘 최초 작성하였다...

:

BGM 추가

게임 개발 2019. 6. 20. 15:25




무기 사운드 이펙트는 아직...


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일곱개의 대죄 분석중..

역기획/생각 2019. 6. 19. 17:43

전투 시스템에 관련되서 분석중이다...


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