'게임/게임 제작시 알아두면 좋은 것들'에 해당되는 글 4건

  1. 2019.05.21 CRIWARE?
  2. 2019.05.20 게임에서 접 할 수 있는 시점(Viwe)의 용어
  3. 2019.05.15 대체 게임접속 전 아래 보이는Ltd,Corp이 뭐지?
  4. 2019.05.15 저작권 표시법

CRIWARE?

게임/게임 제작시 알아두면 좋은 것들 2019. 5. 21. 12:12

게임을 켜보면 보통 메인화면 왼쪽 하단이나 

어딘가에 보면 CRIWARE라 적혀있는 부분을 보았을 것이다.

스팀게임을 실행해보니 표시되어 있었다.

이것은 무엇인가? 궁금해서 찾아보았다. 


CRIWARE는 CRI Middleware 주식회사(이하 "CRI)의

모든 상품과 서비스를 포함한 브랜드 명칭이다.


CRIWARE의 "WARE"는  CRI MIddleware의 "WARE"를 뜻하며

또한 미들웨어, 하드웨어 그리고 소프트웨어 전문가에게

더 훌륭한 솔루션을 제공하는 강력한 파트너가 되고자 하며,

신념이 담겨있다.


CRIWARE의 상표(로고)는 CRI 주요 사업영역인 

"영상"과 "음향"을 상징하는 디자인으로 

"디지털 스크린"과 "스피커"를 강조하고 있다.




디지털 스크린과 스피커는 "흰색"으로 표현하여

전원이 연결된 상태임을 나타내어, 언제든지

창작자의 손길을 대기하고 있음을 의미한다.


"파란색"은 CRI의 품질과 기술향상에 대한 끊임없는 

탐구심과 고객에 대한 신뢰를 의미한다.


미들웨어의 유연성과 기능성을 표현하기 위해

부드러운 곡선과 원형으로 디자인되었다.


CRIWARE의 로고는 영상과 음향 영역의 품질적 기준이 되어

대중의 신뢰와 사랑을 받는 브랜드로

거듭나기 위한 희망이 담겨있다.


CRIWARE는 개발자 한분 한분이 조금 더

콘텐츠의 창의성과 제작에 집중할 수 있는 환경을

제공하려고 노력중이다.


■ 상표 사용법


1. 색상




2.인쇄사이즈


9mm x 9mm 사이즈로 인쇄한다.

로고 수정(EPS형식)만 하지 않는다면 

사이즈 수정 없이 바로 사용할 수 있다.


3.인쇄위치


접지부분을 제외한 로고가 잘 보이는 곳에 위치한다.


4.예시


테두리와 테두리 안쪽(모든 흰색부분)은 

어떠한 수정도 허용하지 않는다.





테두리와 테두리 안쪽(모든 흰색부분)은 

어떠한 수정도 허용하지 않는다. 

노란부분은 수정이 가능하다.


3. 잘못된 예


테두리와 테두리 안쪽(모든 흰색부분)은 어떠한 수정도 허용하지 않는다.



                 사이즈 수정                                          모양변형                            테두리 안쪽 흰색부분 투명화  


                     색상 수정                                        테두리 삭제                                    해상도 저하


                   다른 요소 삽입                                   폰트 수정                                        로고 삭제



                   로고 위치 수정



4. 다운로드 


로고는 EPS형식(Adobe Illustrator 8 이상 버전)으로 제공되며,

어떠한 수정 없이 사용한다.






출처 : https://www.criware.com/kr/branding/printing.html

:

게임에서 접 할 수 있는 시점(Viwe)의 용어

게임/게임 제작시 알아두면 좋은 것들 2019. 5. 20. 10:11


1) 탑다운( Top Down )


- 탑다운은 하늘에서 땅으로 수직으로 내려다보는 시점으로 주변의 상황을 전체를 한눈에 볼 수 있는 시점입니다.


주로 전략게임에서 사용되며, 게임으로는 GTA2가 있습니다. (예를 들 게임이 많지가 않네요.) 

또, 약간 모호하지만 온라인 바둑이나 장기같은 게임을 이해를 돕기 위해 예를 들어 볼 수 있습니다.


2)쿼터뷰 // 아이소메트릭 ( Isometric )


- 아이소메트릭이라는 이름보다는 주로 쿼터뷰라 불리는 시점으로 탑다운(Top Down )에서 30˚~45˚ 정도를 내린 시점입니다.

대표적인 게임으로는 디아블로, 바람의나라, 롤러코스터 시리즈 혹은 심 시리즈, 테일즈위버가 있습니다.



3) 1인칭 시점// FP( First Person )


- 슈팅 게임에서 쉽게 접할 수 있는 시점으로 게임 속 캐릭터가 보는 시점을 

그대로 보는 시점으로 몰입도가 뛰어난 시점입니다.


보통 FPS(First Person Shooting) 1인칭 슈팅게임에서 쉽게 접할 수 있는 것으로 

대표적으로 카운터스트라이크, 서든어택, 스페셜포스가 있습니다.



4) 3인칭 시점// TP( Third Person )


- 1인칭과 다르게 3인칭 관찰자 시점으로 3차원 세계를 움직이는 아바타의 액션과 주변상황을 볼 수 있습니다. 

빽뷰와 비슷한 느낌을 갖고 있으며, 1인칭시점보다는 몰입도가 떨어집니다.

보통 TPS(First Person Shooting) 3인칭 슈팅게임으로 쉽게 접할 수 있는 것으로 

대표적으로 기어스 오브 워, 데빌메이크라이, GTA 상위 시리즈가 있습니다. 

주로 액션을 표현하기 위해 사용합니다.


5) 빽뷰 (Back Viwe)


- 3인칭 시점이 빽뷰를 포함할 수 있습니다. 캐릭터 뒤를 따르는 카메라 시점으로 

3인칭시점과 같이 액션을 효과적으로 표현이 가능합니다.


빽뷰는 주로 논타겟팅//일반 MMORPG와 레이싱게임에서 볼 수 있는 시점입니다. 

대표적인 게임으로는 RPG로는 C9, 드래곤네스트, 마비노기 영웅전이 있습니다.

레이싱게임으로는 시티레이서, 레이시티, 니드포스피드, 그란투리스모 등.. 대부분의 레이싱게임이 

빽뷰를 사용하고 있습니다.



6) 횡스크롤( Flat Side Viwe)


- 캐릭터을 포함해 주변의 단면을 옆에서 보는 형태의 시점입니다. 

횡스크롤 게임은 대표적으로 앞/뒤를 포함한 전진은 좌/우로 이동하며, 높이 변화는 상/하로 이루어져 있습니다.


보통 2D게임에 이용되는 시점으로 최근에 접할 수 있는 게임으로는 

대표적으로 슈퍼마리오, 매탈슬러그, 메이플스토리, 귀혼, 그랜드체이스이 있습니다. 

또한 2D 비행슈팅게임으로도 이용되었습니다.


7) 종스크롤


- 횡스크롤은 좌/우 이동이 전진/후진이라면, 종스크롤은 상/하 이동이 전진과 후진입니다. 

카메라의 위치는 탑뷰나 쿼터뷰에 가깝습니다.

횡스크롤과는 다르게 RPG로 사용단 예가 거이 없으며, 종스크롤로는 가벼운 레이싱게임이나, 비행슈팅게임이 있습니다. 

또한 온라인으로도 접하기 어려운 시점으로 고전게임많이 남아 있습니다. 

또, 얼마전 EX3라는 이름으로 비행슈팅게임이 나왔지만 얼마 되지 않아 서비스종료가 되었습니다. 

대표적인 게임으로는 라이덴, 1945가 있습니다.


8) 자유시점


- 플레이어가 자유롭게 조정이 가능한 시점.

온라인게임으로 RPG나 레이싱게임에서 쉽게 접할 수 있습니다. 

또한, 자유시점은 자유롭기때문에 위 시점들을 포함할 수 있습니다.


마지막으로 위 시점을 크게 분류해보았습니다.


인칭 : 1인칭, 3인칭


조감(鳥鑑) : 탑다운, 쿼터뷰


단면 : 횡스크롤, 종스크롤


출처 : https://game12.tistory.com/entry/%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%90%EC%84%9C-%EC%A0%91-%ED%95%A0-%EC%88%98-%EC%9E%88%EB%8A%94-%EC%8B%9C%EC%A0%90Viwe%EC%9D%98-%EC%9A%A9%EC%96%B4


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:

대체 게임접속 전 아래 보이는Ltd,Corp이 뭐지?

게임/게임 제작시 알아두면 좋은 것들 2019. 5. 15. 12:14

Ltd=Inc=corp 모두 같은 의미의 주식회사.

inc,corp은 주로 미국 ltd는 영국에서 쓰임.

Ltd(Limited) 주식회사또는 유한책임회사

(영국식 표현)


Corp은 Corporation의 준말로

주식회사 또는 법인이라는 뜻

(유한 책임회사)

모든 주식회사는 

유한책임을 가지고 있는 회사들이다.

소유한 지분만큼 회사에 책임을 진다


영국에서는 주식 시장에 상장했다는 점을

강조할 때 Ltd이외 

Plc(Public Limited Company)를 

사용하기도 한다.

Ltd가 뒤에 따라오는 회사는 

상장을 했을 수도 또는

하지 않았을 수도 있기 때문에

plc가 회사이름과 함께 있다면

100% 상장한 회사를 지칭한다.


출처 : https://blog.naver.com/prod03/70144042886



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:

저작권 표시법

게임/게임 제작시 알아두면 좋은 것들 2019. 5. 15. 12:08

게임을 제작하고 나서 보통 게임 접속하기 바로 직전에 

저작권을 표기를 하는데 그 방법에 대해서는 

아래 링크해놓은 출처에 자세히 나와있지만 

여기에도 써놓겠다.


저작권 관련 표시 copyright(c) 2002 All rights reserved



All rights reserved


이곳의 모든 저작권은 XX 에게 있다는 말로  
copyrightⓒ 2008 All rights reserved by XX 라고 보통 쓴다.

All rights 에서 'right'이 복수로 표기함.
all right reserved라고 쓰시는데 올바르게 쓰려면 복수인 'rights' 이다.





■ 저작권을 나타내는 문구

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(모든 저작권은 XX에게 있습니다. 이곳의 모든 사진들은 허가없이 복사할수 없습니다.)


■ ⓒ는 copyright를 의미

(c)는 ⓒ를 편하게 쓰려다보니 생긴 것 같다


■ 저작권 관련인 (r)과 ™에 대해

 r 은 등록상표(레지스티드 트레이드 마크)로 특허청 등지에 등록된 의장이고,

™은 그냥 상표(트레이드 마크)라는 뜻인데, 비록 상표이지만 같은 종류로 상표가 등록되어 있는 경우

(XP의 새로운 윈도우 로고 등이 그렇고..)에 붙인다.

(같은 종류에는 한 상표만 붙일 수 있다. windows와 windows 98은 같은 종류의 상표)

하지만 ™은 관례상 등록하지 않은 개인 상표에도 붙인다


■ design by 또한 수동태로써 써야하니 designed by라고 쓰는게 맞다.



CCL

위 Copyrightⓒ2008 XX All rights reserved. 와는 성격이 많이 다르다...
All rights reserved 가 자신의 저작물을 보호하기 위해서 사용을 못하게 하는것과는 달리
비영리 사용의 경우 합법적으로 저작물을 공유 할수 있게 만드는 성격이 강하다.

국내에서는 http://www.creativecommons.or.kr/  에서 운영하고 있으며
CCL에서 인정하는 마크를 저작물에 부착함으로써 저작물의 공유를 합법적으로 보호해준다.

저작권을 유연하게 적용하자는 CCL(Creative Commons License) 운동이 인터넷을 중심으로 확산되고 있다. 

CCL은 저작물에 저작자가 직접 공유 여부 및 활용 범위를 표시해 저작물의 원활한 유통을 장려하는 이용 규약이다. 

즉 합법적인 저작물 공유를 통해 새로운 저작물을 창조하자는 것이다. 

저작권자가 저작물에 '저작자표시, 비영리, 변경금지, 동일조건변경허락'의 4가지 조건 중 

하나를 표시하면 사용자는 조건에 맞게 이용한다. 

포털사이트인 네이버나 다음은 블로그와 카페에 CCL 기능을 적용하고 있다.

사실 인터넷상에서 100% 순수한 개인 창작물은 많지 않다. UCC(사용자 제작 콘텐츠)의 경우 84% 이상이 

기존 방송이나 영화를 편집하거나 복제한 것이라고 한다. 

대부분 불법인 셈이다. 

그러나 엄격한 법 적용은 개인의 창의성을 사장시킬 수 있다. 

CCL은 저작권자의 권리를 보호하면서 동시에 창조적 재생산을 유도하는 신 저작권 운동이다.


출처 : https://lemonlight.tistory.com/notice/11

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