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Shadowverse 역기획

역기획/Shadowverse 2019. 5. 28. 17:20

Shadowverse에 대한 분석을 어느정도 끝내고,

역기획을 하기 위해서 이런 기능을 왜 구현하였는지 

왜 만들었을지에 대해 생각해보았다.


게임에 필요한 것은 게임마다 다 다르겠지만서도

게임에 들어가는 요소로 보고 있는 것은 

협동 경쟁 즐거움 도전의식이다.


하지만, 이 게임은 장르가

스마트폰으로 플레이할 수 있는 대전형 온라인 TCG이다 보니 

그것에  맞춰서 협동 부분은 없다고 보면 된다.


■ 장르 : 스마트폰으로 플레이할 수 있는 대전형 온라인 TCG

(스팀으로도 플레이가능하다)


■ 전투방식


플레이어는 각각 준비한 덱을 사용해 다른플레이어와

1대 1로 대결한다.


대전에서는 플레이어가 서로 턴을 주고 받으며,

추종자를 소환해서 공격하거나 주문과 마법진으로

추종자를 지원한다.

대전 상대의 체력을 20에서 0으로 만들면 승리한다.


■ 연출 

<메인>



판타지세계에 온것 같은 느낌의 고대 건물과

산,들판을 배경으로 이미지 처리하고,

덱에 세팅되어있는 카드들은 마법진안에 원형모양으로

둥글게 나열되어있으며 유저가 선택해서 보는 카드는

마법진안에 존재하는 둥근 마법진 내에서 카드를 

소환한 듯한 연출을 주고 있다. 

그리고 신비함과 성스러운느낌을 오로라와 비슷한 연기가 

아래에서 카드로 집중되는듯이 위로 승천하는 연출로 보여주고 있다. 

선택해서 보는 카드들은 그 마법진에 

그대로 위치가 고정되며 카드만 바뀐다.

원형모양 자체도 변하지않는다.




<메인 카드 클릭>


카드를 클릭하면 소환시 필요한 포인트 PP(playpoint)와 클래스명이 적혀있고 

카드마다의 능력과 능력 발동 조건 + 추가 효과 발동 조건에 대한 설명이 적혀있다.



<마법진,주문 카드 진화여부>



추종자카드는 진화를 할 수 있으나,

마법진, 주문은 진화할 수 없다.


<메인 각 항목의 버튼 누를시 연출>


메인에 구성되어있는 버튼을 누를때마다 

카드가 펼쳐지는 듯한 느낌의 연출을 준다 

왼쪽에서 오른쪽으로 펼쳐지는 듯한 느낌.

(카드게임이라는걸 알 수 있게 해줌)


■ 역기획 


홈 -> 유저들의 편의를 위하여 다른 항목에 들어갔다가 

나오고 싶을때 사용하는 버튼.





모험 ->  모험을 하기 위한 버튼.(모험시스템)



컨텐츠

<메인스토리> 


스토리를 중요시여기는 유저들에게 

즐거움을 선사하기 위해 만들어짐

-> 스토리를 통해서 본인이 주인공이 된 것 같은 느낌(미미크리)


<연습전> 

왜 만들었을까?


<생각>

처음 입문하는 유저들에게 

튜토리얼이 끝나고 난 후 게임이 익숙하지 못한 유저들에게 

cpu와 대전을 해서 승리함으로서 성취감을 주고, 

보상심리를 통해 보상을 지급함으로  더욱 더 게임에 집중할 수 있게 한다(일링크스) 


보상이 들어오는지 확인-> 보상은 안들어오고 , 렙업만 됨.


<정리1> 


입문 유저에게 게임의 전투 시스템 적응을 돕기위해 

만들어졌다고 볼 수 있다.+ 대전 전투시스템의 흐름 이해.


<정리2>


튜토를 스킵하였거나, 튜토를 하고나서도 

적응이 느린 초기 입문 유저들을 위한 전투 시스템에 

적응을 하여 재미를 붙이기 위함이다.

(유저랑 경쟁을 하는 순간 전적(승 패)이 

기록되어버리다 보니 부담감을 덜어내기 위함이다)



대전 -> 대전을 하기 위한 버튼 (대전시스템)



컨텐츠


<일반전>

왜 만들었을까?


<생각>


pvp를 좋아하는 타입형의 유저들을 위한, 서로의 경쟁심리(아곤)를 

부추겨 서로 편성한 덱을 가지고 대전에 집중(일링크스)할수 있게끔 하며, 

대전에 승리함으로서 일종의 성취감을 주고 보상으로 하여금 더욱 더 몰입하게 하기위함 

-> 게임의 요소 중 경쟁(랜덤매칭->알레아 적용)

->알레아,일링크스,미미크리,아곤 다 포함됨.

->랜덤매칭을 통한 경쟁(운의영역+전략성)

->몇렙이 걸릴지 모른다는 압박감+스릴감 

 

<랭킹전>

왜 만들었을까?


<생각>


랭킹이라는 보상과 더불어 재화도 같이 보상으로 지급하며, 

더 높은 랭킹에 오르기 위한 사람들의 경쟁심리를 자극, 

경쟁을 하여 승리함으로 성취감을 불러일으킨다.

상위 랭커가 되면 시즌별로 이름에 기록이 되니, 

그것자체도 보상이 된다.


<친선전>

왜 만들었을까?


<생각>


모르는상대랑만 하다보면 같이 알거나, 

친한 상대하고도 대전을 하고 싶어진다.

친한 상대와 대전을 할 수 없을까?하는 이유에서 만들어졌다.


모르는상대랑 대전->왜 모르는 상대랑만 해야하나?->

같이 아는 사람이라던지 친한 상대하고는 대전 못하나?

-> 협동심은 아니지만 친목을 하는 대상과 

대전가능하게 구현.


아레나 -> 아레나에 입장하기 위한 버튼(편리성)

아레나 시스템



주 컨텐츠

[챌린지] 

왜 있을까?



<생각>

버튼자체는 유저가 바로 알아보고 들어갈수있게 

하기위함이다.(시각화+버튼의 편리성반영)

새로운 것을 찾아내고 도전하기 좋아하는 유저들을 생각



주 컨텐츠 

<2pick>

왜 만들었을까?


[정의]

최신 카드팩 4종류와 기본카드 중에 

2장씩 세트로 된 카드가 무작위로 제시되어 

그 중 한쪽을 선택하여 편성한덱으로 대전하는 모드


완성한덱으로 5번도전 승수가 많을수록 호화로운 보상을 받는다

<- 승수에 따른 적절한 규칙과 보상 지급.

->카드팩 자체와 2장이라는 제약이 걸려있지만,

유저들이 카드의 능력,효과를 보고 정해진 내에서 

카드를 짜서 게임수행을 하게끔 하였다.<-난이도 세팅


<생각>

게임이 너무 쉬워 지루한 유저에게 난이도 부여+보상 


<Open 6>


팬텀 카드팩과 구매한 5팩에서 출현한 카드로

30장이상의 덱을 편성하여 대전하는 모드


<획득제한 및 규칙>


팬텀 카드팩의 카드는 획득할 수 없다

각각의 카드팩에서는 선택한 클래스의 카드와 중립카드만 출현

클래스 선택시 제시되는 카드는 팬텀 카드팩에 반드시 포함됨


<동기부여>


승수가 많을수록 호화로운 보상 획득 가능

4승이상은 출현한 팬텀 카드중 1장 택해 일반카드로 획득 가능

4승이상 골드레어 5승 레전드

<- 승수에 따른 적절한 규칙과 보상 지급.


카드-> 카드를 확인하기 위한 버튼


카드 시스템



컨텐츠

<덱 편성>


각각의 레어도가 존재하는 카드를 

자신이 원하는대로 짤 수 있다.


<규칙>

카드는 총 40장까지만 세팅할 수 있으며

생성클래스와 다른 클래스 카드는 세팅 불가

대신 중립카드는 세팅할 수 있다.

(전략성)


일반대전의 대전방식


-로테이션 

최신 카드팩 5종류를 사용하여 덱을 편성


최신 카드팩 5종류와 기본 카드에 포함되는 카드를 

사용할 수 있는 형식 


- 언리미티드

모든 카드를 사용할 수 있는 형식

일부 카드 편성 수에 제한이 생기거나

사용이 금지되는 경우도 있다.


-카드일람/제작 : 보유카드목록을 보거나 

분해를 할 수 있고, 제작모드에 들어가

필요한 카드를 일정재화를 소모해 만들 수 있다.

프리미엄카드는 제작할 수 없다

기본카드팩의 카드는 분해할 수 없다<-규칙


<상점>

유저가 카드구매를 통해 덱을 강화하거나 

리더스킨을 사용해 꾸미기 위함이다.

(상점 시스템)



컨텐츠


<커스터마이즈>

유저들이 정해진 클래스의 캐릭모습 자체만으로도

질리거나 지루해질 수도 있기에,

새로운 컨텐츠로 리더스킨 및 카드뒷면을 구매해

꾸밀 수 있게 하였다.


<카드구매>

주어진 덱안에서 세팅을 하다보면 그 덱 세팅에 질리거나,

새로운 덱을 편성하거나 짜고 싶은 유저들에게 

더욱 더 강력하고 전략적인 덱을 운용하여 재미를 줄 수 있게끔

테마별 카드팩과 일반 카드팩을 구매할 수 있도록 하였다.


<크리스탈 구매>

카드 구매를 하기 위해서는 일종의 재화가 필요한데,

그 재화로는 루피와 크리스탈이 있다.

그 재화들을 소모하여 구매를 할 수 있게끔 하였다.

->접근 제한


<규칙>

루피와 크리스탈로만 카드나 스킨등을 구매할 수 있다.


메뉴 시스템

<메뉴> 


유저들이 어떤 것들이 있는지 

살펴볼 수 있게 하기 위한 버튼이다. 





■ 그 외 서브 메뉴




<선물함>


유저들이 받은 물품을 수령하고 확인하기 위함이다.


<정보>


유저들이 업데이트된 최신정보를 확인할 수 있게 하기위함이다.


<미션>


플레이어와의 대전과 동시에 추가 보상으로 

얻을 수 있게 하게끔하기 위함이다.(미션 업적 누적BP보상)


<길드>


유저들에게 소속감을 심어주기 위해서 

길드 시스템을 구현하였다.


<진화>


진화 버튼을 통해서 추종자(공격카드)들이 진화할 수 있다는 걸 

보여주기 위함이다. 추가로, 시각적인 연출로 

하여금 관심을 갖게 한다.



                                                                                                              


                                     <진화 전 카드 모습>                                                              <진화 후 카드 모습>


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